關于產(chǎn)品設計思路或戰(zhàn)略計劃的文章,一直想分享,只是鑒于它題材太寬泛了,所以一直沒整理。下文是我個人的一點想法,關于產(chǎn)品設計的幾大原則,僅供參考,歡迎批評指正。
一、如何評價設計好壞?
如何從整體的角度來評價一個產(chǎn)品的設計,我這里提供一個標準化的方法:1.優(yōu)先級。為什么優(yōu)先?因為用戶使用你的產(chǎn)品,他們想要找到他們想要的東西。當你把所有重要的東西放在桌面上時,就沒有什么重要的東西。用戶的認知空間和認知能力是有限的,當他們只有一個選擇的路徑時,就變得非常簡單。對優(yōu)先級的掌握是使我們能夠在一個突出的位置上放上真正的重要的內(nèi)容,與最能顯示它們的資源進行交互。2.一致性。一致性的目的是降低用戶的學習成本。一致性可以說是設計中最常見的原則之一,我們要把交互邏輯、元素、信息架構、視覺感知等等做到一致。
二、“防御性”的設計
在產(chǎn)品設計過程中,我們經(jīng)常需要為一些功能設置一些規(guī)則,為什么?主要是為了防止用戶濫用和誤用。因為有些用戶會破壞你的服務器。那么如何在設計中應用它呢?我們必須仔細考慮每個功能和細節(jié),比如登錄,防止機器人惡意攻擊,并可以采取驗證碼的形式。但是為了不讓用戶每次登錄都需要輸入驗證碼,我們可以在密碼輸入錯誤提示三次之后再輸入驗證碼。
三、懶惰的原則
我們都知道人性是懶惰的,更簡單、更容易理解的設計是用戶的最愛。幫助用戶變得懶惰是用戶體驗的最終目標之一。比如“記住密碼”功能,會導致一些用戶完全忘記密碼。這是一個好的設計嗎?答案是yes!現(xiàn)在大部分的產(chǎn)品都是通過手機注冊賬號就可以使用了;人類發(fā)明輪子就是為了節(jié)約能源,節(jié)省時間。產(chǎn)品偷懶設計是會讓我們的生活變得更簡單而已,人們更愿意追求這樣的產(chǎn)品,因為它解放了我們雙手和大腦。
產(chǎn)品設計可以遵循以上產(chǎn)品設計原則,優(yōu)先級考慮、自然匹配、安全性、簡單易操性等等,讓用戶得到更好的產(chǎn)品體驗。在這個生活節(jié)奏變得越來越快的時代,人們的壓力也會越來越大,人們更需要用優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品來釋放這種壓力,輔助人類工作,這值得工業(yè)設計師去思考。